ねこきばのひとりごと

札幌在住音楽ゲームが好きなただのオタクです

モンハンが楽しくて音ゲーのやり方を忘れた

 お久しぶりです、ねこきばです

おい!BMS日記3日坊主?もうやめたの?

 

 

 

 いいえ、私はBMSすらプレイせずにモンハンワールドの世界へのめり込んでいました……

 普段ノベルゲームと音楽ゲームしかやっていない僕がなんとなくやってみたくて始めたモンハンワールド。

 

 

 

めっちゃ楽しい‼️‼️‼️‼️

・グラフィックが綺麗過ぎてみてるだけで楽しい!

・モンスターの習性をよく観察して攻撃が来る隙間を縫って攻撃するの気持ちいい!

・プレイ→反省→改善点を探す→次にそれを意識してやってみることを徹底し、少しずつプレイが上手くなっているのを感じるの嬉しすぎる!

 

 はい、モンハンワールドが面白過ぎてBMSをやらなくなってしまいました。

 ここで無理矢理BMSの時間を捻出することも可能ですが、最近再就職(ただし最初はアルバイトから)した関係でこれから負担が増えてくる時期に無理にBMSを再開することはないだろうとの結論に至りました。

 

 以上より、少しの間余裕ができるまで(モンハンに飽きる&仕事に慣れて精神的余裕あり)BMSは休止しようと思います〜

 やりたくなったらきっといきなりやり始めるかと。まあそんな感じ。

 

 しばらくはモンハンと積みまくってたゲームをまったりやっていきます〜

  Ever17G線上の魔王マブラヴマブラヴオルタネイティブ、月姫、FE暁の女神、青い空のカミュ、イブニクル、すみれなどたくさんのゲームが私を待っている!(すばひび、CARNIVAL、村正、WA2、ゆずソフト各種もやり直したいなあと思いつつ……)

 

 あとは土日にドライブしてみたらとても楽しかったので土日の恒例行事にしたいですね。屈斜路湖とか阿寒湖とか行ったんですがあの辺りは景色綺麗でニコニコしちゃいますね😽

 今週は金曜が休みなのでなんか遠出しちゃうのもありかもな〜とワクワクしております

 

こんな感じで楽しくやれたらいいな〜

もうちょい人とコミュニケーションを取る機会が多かったら嬉しいなとは思うけど、どうにか近場の友人に声をかけていきたい

 

BMS日記2024年2月20日

1,長期目標

・SSS st5合格


2,今日の目標

・ガチ押しをいっぱいやる


3,プレイメモ

・前回のプレイ 昨日

・前日の飲酒 ×

・仕事後 ×

・手の疲労感 ×

エナドリ ○


4,オプション

・緑265

・SUD+225→240、LIFT250

・判定-35

・beatoraja


5,今日の譜面傾向別評価

・中速乱打 ○

・180の乱打 △

・200の乱打 ×

・220の乱打 やってない

・ディレイ わからない

・微縦連 まずまず

・同時押し △

・ガチ押し △

・LN ○

ソフラン やってない


6,しばいたノーツ数 

108679

 

7,上手かったリザルト

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hexさんのガチ押しが苦手なので頑張ってハードつけた

 

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選んだだけでえらい

 

8,意識したことや気づいたこと、実践したこととその結果

・鍵盤のバネ意識→今日はあんまりできなかった

・ガチ押しで縦連が多くなると指押しが混じって変な押し方になっている


9,ひとくち感想

st4 tinnitasを5〜6回やると人は壊れる

 

BMS日記2024年2月19日

1,長期目標

・SSS st5合格


2,今日の目標

・ガチ押し練習


3,プレイメモ

・前回のプレイ 一昨日

・前日の飲酒 ×

・仕事後 ×

・手の疲労感 ×

エナドリ × 


4,オプション

・緑265

・SUD+225、LIFT250

・判定-35

・beatoraja


5,今日の譜面傾向別評価

・中速乱打 まずまず

・180の乱打 ×

・200の乱打 そこそこ

・220の乱打 ○

・ディレイ  ○

・微縦連 そこそこ

・同時押し まずまず

・ガチ押し リハビリ中にしてはうまい

・LN  ○

ソフラン  やってない


6,しばいたノーツ数 

72758ノーツ

 

7,上手かったリザルト

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穴抜き上達した


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ラストがめっちゃ押せてた


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なんか耐えた

 

8,意識したこと、実践したこととその結果

・速めのガチ押しでバネの反発を使って押す→軸になってるところが押しやすい

 

・皿側の手首の角度をいろいろ試す→高速は角度大きめ中速は角度小さめが押しやすい?


9,ひとくち感想

 エアゴ系の譜面上手くなりたいかも

 

BMS日記2024年2月17日

1,長期目標

・SSS st5合格


2,今日の目標

・st6のイージーを一つでもつける


3,プレイメモ

・前回のプレイ 昨日

・前日の飲酒 ×

・仕事後 ×

・手の疲労感 ×

エナドリ × 


4,オプション

・緑265

・SUD+225、LIFT250

・判定-35

・beatoraja


5,今日の譜面傾向別評価

・中速乱打 △

・180の乱打 ×

・200の乱打

・220の乱打

・ディレイ △

・微縦連

・同時押し

・ガチ押し △

・LN ○

ソフラン


6,しばいたノーツ数 

41793ノーツ

 

7,上手かったリザルト

なし

 

8,意識したこと、実践したこととその結果

・あまりにも下手すぎたので目線がいつもとズレてるのかと思い、いろいろ試したがどの位置でもダメだった。指もどうもこわばっていて180の16分でも上手く押せていない。

・モチベを下げないために★20前後の乱打で今日の調子の悪さを再確認して早めにやめた


9,ひとくち感想

下手な日は早くやめるに限る

LNはちょっとうまかった

 

BMS日記用のテンプレート作成

 こんにちは、ねこきばです。フォロワーに珍ビ珍ビって言いたくないですよね?(アグネス)

 できるだけ珍ビを回避できるようにその日やったこと、コンディションなどをメモしておきたい!ということでBMS日記をつけることにしました。

 

 ただ、一から記事を書くのではめんどくさがりやな僕では書き続けられないと思ったのでテンプレートを作ってみました!

 もし同じように日記つける方いたら使ってもいいんだからね‼️(金髪ツインテール)

 

1,長期目標


2,今日の目標


3,プレイメモ

・睡眠時間 

・前回のプレイ 

・前日の飲酒 ×

・仕事後 ×

・手の疲労感 ×

エナドリ × 


4,オプション

・緑

・SUD+、LIFT

・判定

・beatoraja


5,今日の譜面傾向別評価

・中速乱打

・180の乱打

・200の乱打

・220の乱打

・ディレイ

・微縦連

・同時押し

・ガチ押し

・LN

ソフラン


6,しばいたノーツ数 

 

 

7,上手かったリザルト

 

 

8,意識したこととその結果


9,ひとくち感想

 

 

最近ノベルゲーが面白い話

お久しぶりです。

 色々あって予定よりだいぶん早くなりましたが再就職しました、ねこきばです。

 本当に色々ありすぎて音楽聴いたりブログ書いたり音ゲーしたりする余裕なかったんですけど、落ち着いてきたので久しぶりに記事書こうと思って筆を取りました。

 

 とかいいながら最近めちゃくちゃノベルゲーをプレイしていて、改めてノベルゲー(大半がエ○ゲ)っていいな…と思わされたので最近改めて感じたノベルゲーの魅力について書こうかなと思います。

 

①(アニメと比較して)CGが一枚絵であるが故ににイラストが細部まで丁寧に描き込まれていて見ているだけで嬉しいところ

 

 僕はアニメもノベルゲーもどちらも好きな人間なのでそれぞれの良さがあると思っていますが、ビジュアル面でのノベルゲーの良さは一枚絵の美しさにあると思います。

 最近のアニメの作画はとても綺麗でどこのコマを取っても崩壊してることが少なくなってきていると思います。また、好きなキャラクターが動き回る姿はアニメにしかない利点です(おにまいアニメ𝓛𝓞𝓥𝓔…)

 それと比較するとノベルゲーは一枚絵と立ち絵しかなくて動かないじゃん!物足りないと思われがちですが、動きがない(=コマ数が少ない)分CGが細部まで描き込まれていて感心すると思います。また、その場面の雰囲気に合わせて絵のタッチも変わり、作品への没入感をより高めてくれます。

 動きを楽しむアニメ、細部への描き込み&イラストそれ自身の美しさを楽しめるノベルゲーという感じですね。

 

②自分のペースで物語を追えるところ

 

 まだ23なのに言うのオタクとしての地力の低さを感じて恥ずかしいんですけど、アニメ1話ずっと集中して見続けるのしんどくないですか??

 あんまり好きじゃない日常シーンでちょっとテンポ悪いとなんか物足りなくてしんどくなるし、逆に動きが多いバトルシーンを目で追い続けるのも集中力が持たなくて…

 もちろん見れば面白いんですけど、見るまでのエネルギーが必要でなかなか手が出なくなってきちゃったんですよね…

 ノベルゲーは自分がクリックして進行速度を変えられるのがこの歳になってすごくありがたく感じます。あんまり得意じゃないノリのシーンはテンポ早めに読んだり、逆に理解が難しかったりシナリオ内の展開が早いところはゆっくり読み進めたりできるのはアニメにはないノベルゲームの利点です。好きなところでセーブできるし。

 

③小説よりとっつきやすいところ

 

 ノベルゲームって絵やボイスがある分履修するのにエネルギーがいらないんですよね。目と耳で同時に情報処理できるのはやはりデカい。まあ1巻で完結する小説より履修するのに時間はかかりますがアニメ見たり何巻もあるラノベや漫画を読むのに比べたら短いです。一部大作を除く。

 

④ちゃんと物語を完結させてくれるところ、シナリオに関係ないゲームをやらなくていいところ

 

 僕も過去にソシャゲを何本かやっていて、シナリオの評価が高いソシャゲには唸らされましたが、無限に続くのがちょっと辛くなっていくつかやめてしまいました(シナリオ以外の部分に苦行が多いものも多く…)。ガチャ1回天井するお金で何本かゲーム買えますよ!

 ノベルゲーを最近改めてやるようになってちゃんと数時間〜数十時間で完結まで持っていってくれることのありがたさが身に沁みました…(もう種火周回したり過酷な龍門幣集めしなくていいんだ…)

 あとアニメでも前からどうしても原作があるアニメはアニメ化時点で原作が完結しておらずアニメを最後までやらずに2期、3期の続報がないということになりがちなのも個人的には結構辛く…(原作は原作で空気感が違ったり、絵があまり好みじゃなかったりということも多々)

 完全アニオリの作品はちゃんと終わらせてくれることが多いのでそこのところ心配なく見られて好きなんですが…

 

⑤最近のノベルゲーの演出の進歩がすごいところ

 本当にびっくりしたんですけど、2020年くらいからの作品の演出の進歩が凄い。キャラクター以外のアイテムのCG、戦闘シーンの武器のCG、一部挿入されるLive2D、一部シーンでのUIの変更などもう細かいところまで力を入れまくってる作品が多いです。採算取れてるの??

 どちらかというと今まで古めの名作を触れるのがこの分野の1番良い楽しみ方という認識があったのでもっと最近の作品をやらなきゃ!と強く思わされましたね…

 一つだけ例を挙げるとkeyの『終のステラ』。演出が凄すぎて本当にあの値段で売っていいのか心配になりました。みなさん、買い支えましょう。

 実はkeyの主人公に苦手意識があって終のステラがkey初プレイでした。他の作品もやらなきゃなあ…サマポケとか

 

※あと、これはエ○ゲのみに言えることですが、え○ちシーンを入れることができるので淫靡さ、残忍さ、背徳感、キャラ同士の強い結びつきなどを上手く表現できている作品が多いように思います。(まあ、え○ちシーンはそれだけで嬉しいですが!)

 僕はちゃんとシナリオ的に意味があるえ○ちシーンが大好きです。やはり本能にかなり近い行動なのでキャラクターの感情が出るところなのでしょう…… 脳が焼けたり蕩けたり凍りついたり。ペルチェ素子かな?

 ボロボロ泣きながらえ○ちシーンを見たり、拳を握りしめて敵キャラへの憎しみに震えたり、世界の醜さ美しさを噛み締めたり…

 やはり、死とエ○は人間の大きな関心事なのでしょうか。

 

 最後にこの記事を読んで少しでもノベルゲームに興味を持った方へ。

 最近プレイして良かったゲームとして白昼夢の青写真をオススメさせてもらいます。アダルトver、全年齢ver共に評価が高いのでお好きな方をどうぞ!

 ノベルゲーでしか味わえない魅力がたくさん詰まった作品だと思います。2020年の作品なので前述の最近のゲームの演出の凄さも健在です。

 アダルト版プレイする方はどのcaseのシーンが良かったか僕とdiscordで朝まで語り明かしましょう……

 

 以上、最近phantom(初版)と32bitノートPCを買ってプレイしようとしたら動かず、Phantom integrationを買ったがそっちも動かず泣く泣くPS2版を買ったねこきばでした。積み速度が消化速度を上回っている。